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Text File | 1994-12-12 | 39.9 KB | 1,011 lines |
- Ceci est une version de démo de CLOE. Ce soft est en cours de
- développement, certain bugs subsistent et certaines fonctions ne sont pas
- encore implémentées dans cette version dite de démo. Merci de lire ce qui suit
- attentivement pour mieux exploiter et comprendre les capacités de CLOE.
-
- /******************************************************************************/
- Par manque de temps cette documentation est incomplète et certaines fonctions
- n'ont pu être finalisées.
- Cette documentation est uniquement une aide à l'utilisation de la version de
- démo et ne saurait en aucun cas remplacer la doc papier.
- Si vous désirez obtenir une version DEMO "à jour" envoyez nous une disquette
- (voir à la fin du fichier pour le contact) ou contactez nous en BAL.
- /******************************************************************************/
-
- /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- News au 12/12/94
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
-
- Attribut des lampes
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Paramêtre exposition en plus (valeur par défaut 1.0) définit
- la puissance de la lampe.
- On peut nommer la lampe.
-
-
- Déplacement de lampe
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lors du déplacement d'un spot il est possible de modifier son cône intérieur
- en appuyant sur la touche ALT et en bougeant la souris de gauche à droite.
- Lors du déplacement d'un spot il est possible de modifier son cône extérieur
- en appuyant sur la touche CTRL et en bougeant la souris de gauche à droite.
-
- Apparition du menu CSG
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- *******************
- * Ne pas utiliser * !!!!!!!!!!! Fonction en cours plein de bugs et d'affichages intempestifs.
- *******************
-
- Brouillon
- ~~~~~~~~~
- Zbuffer réécrit, gestion des spots, des groupes. On peut désormais donner une taille
- de rendu (Attention à la mémoire néccesaire).
-
- Déplacement de caméra
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lors du déplacement d'une caméra il est possible de modifier son ouverture
- en appuyant sur la touche SHIFT et en bougeant la souris de gauche à droite.
-
-
- Merge de fichier
- ~~~~~~~~~~~~~~~~
- Il est possible de charger une scène, une caméra, des attributs, des lampes ou des
- objets sans effacer la scène en cours. Pour cela appuyez avec le bouton droit de la
- souris sur le bouton charger. On peut alors séléctionner quels éléments ajouter à la scène
- en cours.
-
-
- Export
- ~~~~~~
- Amélioration de l'export POV 1 et POV 2. Option accessible également par bouton droit sur
- le menu sauver.
-
-
- ToolBox
- ~~~~~~~
-
- on peut préciser manuellement le déplacement sur chacun des axes
- par CTRL+M (il ne faut pas avoir d'opérations en cours).
-
- Le Scale modifie tous les axes en même temps sauf ceux bloqués avec les boutons X,Y,Z
- de la toolbox.
- on peut préciser manuellement les facteurs d'échelle sur chacun des axes
- par CTRL+S (il ne faut pas avoir d'opérations en cours).
-
- Le Rotate ne fonctionne que sur un axe à la fois choisi grâce aux boutons
- X,Y,Z de la toolbox.
- on peut préciser manuellement les angles de rotation sur chacun des axes
- par CTRL+R (il ne faut pas avoir d'opérations en cours).
-
- pour le scale et le rotate on peut augmenter la précision en appuyant
- sur CTRL, au CTRL+ALT pour encore plus de précision.
-
- On peut maintenant déplacer le point de pivot d'un objet. Pour cela il faut
- que cet objet soit sélectionné, et appuyer sur l'icone représentant un point
- blanc et une flêche rouge. (avant dernière ligne d'icones, à gauche)
- Le déplacemennt se fait comme pour les objets.
- Ce point est utilisé comme centre du repère pour les rotations et scale.
-
-
- L'édition des paramètres de transformation d'une texture a changé:
- maintenant, l'objet étant sélectionné, il faut cliquer sur l'icone représentant
- un objet entouré d'une boite bleue. (avant dernière ligne d'icones, à droite)
- puis sélectionner l'opération (move,rotate,scale) en cliquant sur l'icone
- correspondante ou par le raccourci clavier habituel).
- Les move,scale et rotate de la boite bleue qui apparait alors se font comme
- pour un objet.
-
- On peut avoir une liste des objets de la scène. Par l'icone représentant une
- liste avec un point d'interrogation (raccourci clavier TAB).
- dans cette liste on peut voir soit les objets 'normaux', soit les objets
- sélectionnés. (Boutons N et S à gauche de la liste)
- Une nouvelle possibilité: cacher les objets justifie un troisième bouton
- qui permet de les voir. (Bouton C)
- Un clic sur le nom d'un objet dans la liste sélectionne celui-ci.
- On voit à droite son type, on peut le renommer.
- Si l'objet est un groupe, un deuxième clic sur lui dans la liste fait
- apparaitre la liste des objets qui le composent. (un clic du bouton
- droit sur la liste permet de revenir au plus haut niveau )
- On peut changer un objet de liste en le sélectionnant dans la liste et
- en cliquant du bouton droit sur un des boutons N ou S.
- Un clic du bouton droit sur le bouton C permet de le cacher si il ne l'est
- pas, et de le monter s'il était caché.
-
- Un ojet caché n'est jamais redessiné dans les fenêtres vues, meme si il est
- encore présent: cela permet de clarifier la vue, de gagner du temps lors des
- redraw.
-
- Il reste une icone dans la toolbox en bas à droite. elle permet de recadrer
- une vue par rapport aux objets de manière à ce qu'on les voie tous.
- en appuyant sur shift on recadre les 3 vues.
- par le bouton droit on recadre sur les objets sélectionnés uniquement au
- lieu des objets 'normaux' uniquement.
-
- -----------
-
- Les objets, les lampes et les caméras, possèdent un menu contextuel
- accessible en cliquant du bouton droit sur le centre de l'objet (point blanc)
-
- Il en est de même dans l'extrudeur (points de controle, courbes, fond).
-
- l'import 3D2 n'est pas encore fait. (mais il le sera!!)
-
- -----------
-
- La touche C (temporaire) donne accès à une fonction 'MultiCopy'
- dans laquelle on peut copier plusieurs fois les objets sélectionnés en
- appliquant entre chaque étape une translation, une mise à l'echelle et une
- rotation.
-
- ------------
-
- Dans le sélecteur de fichier un clic sur un .CDF permet de visualiser en
- tache de fond la vue caméra (s'il y en a une) de celui ci avant de le charger.
-
-
- en cas de doute , de problème, pour plus de précision, NOUS APPELER SVP!!!
-
-
- /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- News au 10/11/94
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
-
- Boite d'information
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Il existe une boite d'information accesible par la touche 'I'.
-
- Rendu Final
- ~~~~~~~~~~~~~
- Le rendu Final est désormais accessible depuis la version de démo, meme si
- celui-ci ne sauvegarde d'image.
-
- Selecteur de fichier (ATARI/PC)
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lorsque l'on cliqye sur un fichier CLOE (en général .CDF) le selecteur
- charge en tache de fond la vue de camera du fichier concerné.
-
- Extrudeur
- ~~~~~~~~~~~
- Le bouton droit permet de faire apparaitre un menu contextuel. L'utilisation
- des touches shifts est devenue obsolete.
- - Clic droit sur
- - Un point de controle (Tangente solidaire ou non)
- - Une courbe (Passage droit/courbe, nombre de segment)
- - Le fond de la fenetre (Activation vue,aimant,grille)
- Pour l'ajout il faut désormais sur la courbe ou l'on veut insérer le nouveau
- segment.
-
- Les vues
- ~~~~~~~~~~
- Le bouton droit permet de faire apparaitre un menu contextuel.
- - Clic droit
- - Sur une lampe (supression,attribut)
- - Sur un objet (Selection,supression,attribut)
-
- Camera et lampe
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Il est désormais possible de déplacer une lampe ou la camera sans avoir a aller
- dans le menu correspondant, par un simple clic dessus. Attention les objets ont
- la priorité sur ceux-ci. Si la lampe ou la camera n'est pas selectionnable par
- ce mode il reste toujours l'option d'aller dans le menu Lampe ou caméra.
-
- Resolution de rendu Final (PC)
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Dans le menu Final un clic droit sur le numero d'affichage permet de selectionné
- la résolution dans laquelle le module de rendu effectuera son affichage.
-
- Ligne de commande
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- CLOE accepte désormais le passage d'un fichier en parametre sur la ligne de commande
- que ce soit un fichier 3ds,cdf,dxf,iob.
-
-
- /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- News au 27/10/94
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
- Option (F8)
- ~~~~~~~~~~~~~
- Lorsque CLOE se charge il recherche un fichier cloe.cfg qui contient ses
- paramétres. Si CLOE ne trouve pas ce fichier il se chargera avec ses
- paramétres par défaut.
-
- Export
- ~~~~~~~~
- Cloe exporte désormais ses scènes aux formats suivant :
- - POV 1.0
- - POV 2.0 (non testé)
- - VIVID
- - POLYRAY
- - CLOE
- Cet export n'est pas encore parfait et certaine primitive sont complétement
- bidon pour la plupart des formats (hormis pour le cloe bien sur), ceux ci
- devrait être mieux gérer dans l'avenir. Le format MTV devrait aussi apparaitre.
- L'export se Fait en maintenant la touche control appuyé lors du clic sur SAUVER.
- (Bientot en CTRL+F6 aussi).
- A l'écran on a alors une fenêtre contenant deux boutons.
- Export (Format) vers (Non de fichier).
- Le format est par défaut CLOE. Pour changer de format un cliquer glisser avec le
- bouton droit fera apparaitre un menu popup avec les différents formats.
- Pour le nom de fichier il suffit de cliquer sur le bouton et le selecteur de
- fichier vous permettra de choisir le répertoire et le nom du fichier pour l'export.
-
- Paramétres extrudeur
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Une série de paramétre existe désormais lorsque l'on choisit d'extruder sa forme
- mais pour l'instant ils ne sont pas actifs.
-
- Editeur de texture
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- La preview de l'editeur de textures se fait plus rapidement par utilisation de
- fichiers de données (marble.dat et bozo.dat, attention de ne pas les effacés).
- L'apparition du texture peut se faire en une fois par sélection dans le menu option
- (F8) de texture immédiate.
-
- Affichage (Version PC)
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- L'affichage en 640*480*16 et en 320*200*256 semble poser certain probléme sur certaine
- config, il sera repris dans un avenir proche.
-
- Application d'attribut
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Pour attribuer une surface ou une texture a un objet il suffit de le sélectionner
- puis de faire ALT+A.
- Pour paramétres les attributs de scales et de translates a la textures il vous suffira
- aprés avoir quitter le menu attribut d'appuyer sur F9. L'objet sera alors en bleu
- et vous pourrez comme pour un objet choisir si vous voulez scalez la texture ou si
- vous voulez la translatez. Une fois l'opération choisie votre texture sera sous la
- forme d'une boite englobante. (c'est pas vraiment clair comme explication) . Un appui
- sur le bouton droit permettra de quitter le mode texture.
-
- Sauvegarde Tore
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Il y avait un bug surla sauvegarde et le chargement du tore dans les fichiers CDF.
- Probléme résolu.
-
- /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- News au 12/10/94
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
-
- Gestion de la souris
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Attention pour toutes les opérations dans les fenetres vues le bouton
- gauche de la souris DOIT RESTER appuyé. Un relachement de celui-ci indiquera
- la fin de l'opération. Ceci constitue un changement par rapport à l'ancienne
- version de Démo, et les explications concernant le dessin à la souris ne
- sont donc pas à jour.
- Lorsque l'on est en mode dessin un simple clic du bouton gauche permet de
- selectionner une vue.
-
- Import DXF
- ~~~~~~~~~~
- CLOE importe désormais le DXF (meme si ce n'est pas encore l'import final)
- CLOE se basera sur l'extension du fichier pour déterminer si le fichier est
- bien un fichier DXF.
-
- Editeur de Texture
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- L'éditeur de texture a subit un remaniement complet et il n'est toujours pas
- documenté dans ce fichier.
- On ne peut toujours pas editer un bump.
- La surface, le bump, et la texture sont désormais indépendants, et l'on peut
- attribuer à chaque objet un élément de chaque ou aucun.
-
- Import 3ds
- ~~~~~~~~~~
- L'import 3ds est désormais capable d'importer les objets 3ds sour forme d'objet
- unique ou sous forme une surface=un objet. Ce paramétre SERA réglable depuis le
- menu option.
-
-
-
- Sommaire
- ~~~~~~~~~~~~
- I. Matériel nécessaire.
- I.1.a Version ATARI
- I.1.b Notes sur l'emploi de NVDI. ( IMPORTANT )
- I.2 Version PC
- I.3 Version AMIGA
-
- II. Le coprocesseur mathématique
-
- III. L'interface.
- III.a La barre d'information.
- III.b Les menus.
- III.c La ToolBox.
- III.d La fenêtre active.
-
- IV. Le menu Créer.
- IV.a La sphére.
- IV.b L'ellipsoïde.
- IV.c Le cone.
- IV.d Le cylindre.
- IV.e Le tore.
- IV.f La boîte.
- IV.g Le triangle.
- IV.h Le disque
- IV.i L'extrudeur.
-
- V. Le menu lumiére.
- V.a Créer.
- V.b Déplacer.
- V.c Effacer.
- V.d Attribut.
-
- VI. Le menu vue.
-
- VII. Le menu Scéne.
- VII.a Preview.
- VII.b Finale.
- VII.c Nouvelle
- VII.d Déplacer caméra.
-
- VIII. Charger.
- IX. Sauver.
- X. Attribut.
- XI. Option.
- XII. TOOLBOX ou la modification des objets.
- XIII. Les raccourcis clavier.
- XIV. A VENIR.
- XV. Contact.
- XVI. La culture générale de CRAC.
-
- I. Matériel nécessaire.
-
- I.1.a Version ATARI
-
- CLOE fonctionne sur Falcon avec 4 Mo de mémoire, un écran RVB,VGA ou
- MultiSync.
- CLOE fonctionne sur TT et jusqu'a preuve du contraire sur clone TT (hormis
- le changement de résolution mais ca ne devrait pas tarder).
- Même si CLOE n'est pas sous GEM, il est quand même entièrement compatible
- GEM (D'ailleurs CLOE fonctionne aussi sur TT à part, pour l'instant, les
- changements de résolution)
-
- CLOE est compatible avec les cartes accélératrices.
- CLOE utilise une résolution au moins égale à 640 * 400 en 16 Couleurs;
- CLOE fonctionne donc avec les boosters d'affichage : screenblaster, BlowUp,
- etc...
- La compatibilité avec les "cartes graphiques" permet de lancer CLOE dans
- des résolution beaucoup plus grandes, et donc d'avoir une plus grande précision
- et un plus grand espace de travail pour les vues 3D.
- Attention ! CLOE ne fonctionne pas sous MINT, d'ailleurs il refusera de se
- lancer sous celui-ci (désolé pour les accros de Mint). Si jamais vous
- rencontrez des problèmes de compatibilité avec votre configuration, merci de
- nous écrire pour nous le signaler; une remise sur le prix public vous sera alors
- concédée si vous choisissez d'acheter CLOE (Voir en fin de ce fichier pour
- l'adresse).
-
- I.1.b Notes sur l'emploi de NVDI.
-
- NVDI est un fantastique logiciel accélérant grandement l'affichage du Falcon.
- CLOE est compatible avec celui-ci à un détail près : NVDI semble vouloir
- refuser à une application voulant changer de résolution "proprement" le
- changement de résolution (ce qui est bien embêtant). Donc si vous voulez
- utiliser l'option de préview (DISPONIBLE) ou l'option de rendu final (NON
- DISPONIBLE dans la version de démo), NVDI empêchera le changement de
- résolution nécessaire à l'affichage de l'image calculée.
- Pour cela nous vous conseillons fortement de désactiver NVDI pendant
- l'emploi de CLOE.
- RASSUREZ VOUS, pour pallier à la lenteur d'affichage, CLOE utilise sur Falcon
- des routines graphiques assembleur qui accélèrent l'affichage.
- Ces routines sont aussi actives lorsque NVDI est présent, donc son emploi sous
- CLOE ne change pas grand chose ( seules les fonctions textes ne sont pas en
- assembleur ).
- Donc, evitez d'utiliser NVDI sous peine de planter votre Falcon
- en mode PREVIEW.
-
- I.2 Version PC.
-
- CLOE tourne sur 386,486,Pentium avec carte VGA souris et au moins 4Mo de mémoire.
- Le coprocesseur mathématique est indispensable.
- Les cartes VESA sont reconnues est utilisées.
- Si jamais vous veniez à rencontrer des problémes d'affichage sous CLOE merci de nous
- contacter.
-
- I.3 Version AMIGA.
-
- Cloe ne marche que sur les amigas AGA équipés du système 3.0 minimum, en
- raison des modes graphiques nécéssaires pour la prévisualisation:
- 256 couleurs ou HAM8.
- Actuellement, CLOE n'a été testé que sur un amiga 1200 avec carte Blizzard
- 4Mo FastRAM+copro 68882 à 33MHZ. Si vous avez des problèmes pour essayer
- la version démo de CLOE sur votre amiga AGA, contactez-moi.
-
- NOTE: pour la prévisualisation en zbuffer et l'affichage des textures
- dans l'éditeur, l'affichage se fait dans un écran séparé. Pour quitter,
- il faut cliquer dans l'écran de CLOE, ou appuyer sur une touche.
-
- II. Le coprocesseur Mathématique.
- ------------------------------------
-
- Version ATARI
-
- Celui-ci est reconnu et utilisé par CLOE.
- Dans le pack de démo se trouvent deux exécutables.
- CLOE.PRG Version non copro
- CLOE881.PRG Version copro.
-
- Le packaging final lui aussi comportera deux versions.
-
- Version PC
-
- Le coprocesseur mathématique est indispensable.
-
- Version AMIGA
-
- Pour le moment, le coprocesseur mathématique est indispensable,
- mais une version utilisant les librairies mathématiques du système
- sera compilée.
-
- III. L'interface.
- -----------------
-
- Comme vous pourrez le voir CLOE possède sa propre interface de travail.
- Certaines fenètres peuvent être agrandies, réduites, fermées, mais pour
- l'instant pas déplacées.
- De même le bouton de fermeture, s'il est présent, se trouve en haut à gauche
- de la fenêtre, et le bouton de taille maximale en haut et à droite.
- Ceci est valable pour toutes les fenêtres hormis pour les quatre vues de
- dessin ( Face, Dessus, Gauche, Caméra, Vues de l'extrudeur, etc..) ou
- bouton de taille maximale est en fait la barre de titre.
- Dans beaucoup de fenètres vous trouverez deux boutons: "OK" et "ABANDON".
- Quelque soit la fenètre le raccourci clavier "RETURN" ou "ENTER" correspond
- à OK, et "ESC" correspond à "ABANDON" ou au bouton de fermeture.
-
- III.a La barre d'information
- ----------------------------
-
- En haut de votre écran se situe une ligne d'information qui se décompose en
- deux partie.
-
- A Gauche (et en gris ): Les infomations relatives à la souris.
-
- - Sur une fenêtre vue (Hormis la caméra) apparaissent les coordonnées 3D du
- point situé sous la souris.
- - Sur les autres fenêtres, les informations sur le bouton se trouvant sous la
- souris,comme commentaire sur l'action d'un boutton, raccourcis clavier etc ....
- - En mode "dessin" différentes informations telles le rayon de la sphére lors
- de la création de celle-ci.
-
- A Droite (et en rouge): Les informations relatives à l'action courante.
-
- Ceci est très important car l'infomation affichée vous informe de
- l'implication d'un clic de la souris dans une des fenêtres vues.
- Ex. Lorsque en haut à gauche vous voyez par exemple création d'une sphère
- chaque clic souris sur une fenêtre vue crééra une sphère. En général l'appui
- sur la touche "ESC" annulera l'opération en cours.
- Pour plus d'information lisez le chapitre concernant le "mode dessin" et la
- "toolbox".
-
- III.b Les menus
- ---------------
-
- En haut à gauche se trouve le menu dit "Principal" se décomposant comme suit:
-
- CREER
- LUMIERE
- VUE
- SCENE
- CHARGER
- SAUVER
- ATTRIBUT
- OPTION
- QUITTER
-
- Chaque séléction d'une option du menu vous dirigera soit sur un autre menu,
- soit sur une boite de dialogue. L'appui sur la touche "ESC" ou sur le bouton
- RETOUR" vous ramenera au menu principal.
-
- ATTENTION ! chaque option du menu principal possède son propre raccourci
- clavier (voir le chapitre sur les raccourcis clavier) mais si vous vous êtes
- dans le menu créer, par exemple, inutile de revenir au menu principal pour
- choisir le menu lumiére, un simple appui sur le raccourci clavier vous y
- emmenera directement sans passer par le menu principal et sans toucher 20 000
- Francs (Private Joke).
-
- III.c La "ToolBox"
- ------------------
-
- Toutes les options de la toolbox vous seront accessibles à tout moment et
- possèdent toutes un raccourci clavier.
- Pour plus d'information veuillez vous rapporter au chapitre décrivant les
- fonctions de la ToolBox et au chapitre décrivant les raccourcis clavier.
-
- III.d La fenêtre active.
- -------------------------
-
- Pour faciliter certaines opérations comme le zoom, CLOE intègre une notion
- de "vue active". La "vue active" est la fenêtre ayant son titre en bleu.
- Il n'est pas forcement nécessaire d'activer une fenêtre pour travailler
- dessus.
- Lors d'un zoom, celui-ci s'effectuera sur la vue active, par contre lors de
- la création d'un object (voir chapitre correspondant) le simple fait de cliquer
- pour définir son object activera automatiquement la vue.
-
- IV. Le menu créer.
- ------------------
-
- Tous les objets peuvent être définis à partir de n'importe quelle vue,
- hormis la vue de caméra.
- Certains objets nécessitent une action sur deux vues. Toutes les opérations
- telles que les zoom sont en permanence accessibles pendant la création d'un
- objet.
- Lorsque l'on clique sur un type d'objet, le bouton correspondant "s'enfonce"
- et restera ainsi jusqu'a ce que l'on le désélectionne, que l'on clique sur un
- autre type d'objet ou que l'on revienne au menu principal soit par la touche
- "ESC" ou par un clique sur le bouton "Retour".
- La création de tous les objets peut être interrompue soit par l'appui sur la
- touche "ESC" soit par un clic du bouton droit de la souris.
- Ne perdez jamais de vue le coin supérieur droit de votre écran ou CLOE vous
- indiquera ce qu'il attend de vous.
-
- IV.a La sphère.
- ---------------
-
- La création d'une sphère se décompose en deux opérations :
-
- - La définition de son centre.
- - La définition de son rayon.
-
- Pour définir le centre de la sphère il suffit de cliquer à l'emplacement
- désiré. Automatiquement vous passerez en définition de son rayon, il vous
- suffira alors de cliquer pour fixer ce rayon. Vous êtes alors de nouveau prêt
- pour définir une autre sphère. Si au moment de définir le rayon vous n'êtes pas
- satisfait de son centre, l'appui sur la touche "ESC" ou un clic sur le bouton
- droit, et vous pourrez redéfinir le centre de votre sphère (ceci est valable
- pour tous les types d'objets).
-
- IV.b L'ellipsoïde.
- ------------------
-
- Une ellipsoïde est une sphère qui possede trois rayons (un pour chaque
- axe). Sa création se décompose en trois opérations. Comme pour la sphère vous
- devez premièrement définir le centre de votre ellipsoïde. Ensuite vous devrez
- définir deux de ses rayons. Après avoir cliqué pour définir vos deux rayons,
- CLOE attend la définition du troisième rayon. Chaque vue n'influant que sur
- deux axes ( XY pour la vue de face, XZ pour la vue de dessus, YZ pour la vue de
- gauche ) vous devrez changer de vue pour définir le troisième rayon. Un clic
- sur la même vue que celle d'origine vous sera de toutes facon refusé ( Bip
- sonore et petit message). Donc un simple clic sur une autre vue vous permettra
- de définir le troisième rayon. Attention ! quelque soit la vue d'origine de
- création de votre ellipsoïde et celle de définition du troisième rayon vous ne
- pourrez définir que le rayon "manquant" son vis à vis étant irrémédiablement
- bloqué. Rassurez vous on n'arrive pas forcement du premier coup à définir
- l'ellipsoïde de ses rêves, mais une fois que l'on est bien habitué cela
- devient un "jeu d'enfant".
-
- IV.c Le Cone.
- -------------
-
- Ici deux types de cone vous sont offert.
- - Le cone fermé.
- - Le cone ouvert.
- La séléction des deux types se fait au moment du clic sur le bouton cone.
- Un clic simple = Cone fermé.
- Un clic avec appui sur la touche shift = Cone ouvert.
- La création des deux types de cones est identique et se décompose en cinq
- opération successives et cela sur deux vues.
-
- - définition de son centre.
- - définition du premier rayon.
- - définition du deuxième rayon.
- - définiton de la position du premier rayon.
- - définition de la position du deuxième rayon.
-
- Attention la vue d'origine pour la création d'un cone va déterminer son
- "sens". Les trois premières opérations se déroulent sur la même vue. Pour la
- définition de la position des rayon (deux dernières opération) il vous faudra
- cliquer alors sur une autre vue.
-
- IV.d Le cylindre.
- -----------------
-
- Comme pour le cone vous avez ici accès à deux types de cylindre.
- - Le cylindre fermé.
- - le cylindre ouvert.
-
- La séléction des deux types se fait au moment du clic sur le bouton cylindre.
- Un clic simple = cylindre fermé.
- Un clic avec appui sur la touche shift = cylindre ouvert.
- Leur création est aussi identique et se décompose en trois opérations.
-
- - Définition du centre.
- - Définition du rayon.
- - Définition de la hauteur.
-
- Ici la dernière opération doit se dérouler sur une autre vue que celle
- d'origine.
-
- IV.e Le tore.
- -------------
-
- La création du tore se déroule en trois opération.
- - Définition du centre
- - Création du premier rayon.
- - Création du troisième rayon.
-
- Ces trois opérations successives se déroulent sur la même vue.
-
- IV.f La Boîte.
- --------------
- La création de la boîte se déroule en trois opération.
- - Définition du premier coin (en général supérieur gauche)
- - Définition de son coin opposé (par étirement de la boîte).
- - Définition de sa position et profondeur sur une autre vue que celle d'origine.
-
- NOTES.
- -----
- La définition de la boîte est particuliére sur une point.
- Lorsque vous sortez de la vue d'origine la fenêtre executera un scroll dans
- la direction opposée.
- Dans la version finale toutes les fonctions de dessins réagiront ainsi.
-
-
- IV.g Le Triangle.
- -----------------
-
- La création du triangle est extêmement simple.
- Il vous suffit de cliquer au trois sommets de votre triangle et ce sur une même
- vue.
-
- NOTE: Le triangle est une primitive amenée à disparaitre dans la version
- finale au profit de "landscapes".
-
- IV.h Le Disque.
- ---------------
-
- Comme pour le triangle le disque est trés simple d'emploi.
- Il vous suffit de cliquer pour définir le centre de celui ci,
- puis de cliquer pour fixer son rayon.
-
- IV.i L'extrudeur
- ----------------
-
- L'extrudeur est un outil qui va vous permettre de créer des formes planes,
- puis de leur donner une épaisseur.
-
- Tout d'abord, deux fenêtres viennent remplacer les quatre vues habituelles:
- ce sont les vues "Extrude" et "Chemin".
-
- De plus une nouvelle fenêtre "Outils" vient remplacer le menu Créer.
-
- La vue extrude permet de créer une forme plane, sous forme soit de courbes
- contrôllées par des tangentes, soit simplement de lignes droites, soit un
- mélange des deux.
-
- La vue chemin possède elle aussi deux courbes. Elles servent à contrôller
- un effet très intéressant de l'extrudeur, qui consiste à faire varier les
- dimensions de la surface à laquelle on donne une épaisseur.
-
- Le menu "Outils" possède plusieurs options, qui ne sont pas définitives:
-
- Dessin
-
- Ce bouton vous permet de rajouter des points de contrôle à la courbe
- délimitant la surface à "extruder". Les points de contrôle sont des points par
- lesquels la courbe passe TOUJOURS. Au voisinage d'un point de contrôle la
- courbe vient de la direction donnée par une tangente, puis repart dans la
- direction de l'autre tangente de ce point de contrôle.
- Après avoir appuyé sur "Dessin", allez dans la vue Extrude. Vous pouvez
- "Zoomer", vous déplacer, agrandir la vue, etc...
-
- Quand vous voudrez poser un point de contrôle, appuyez le bouton gauche de la
- souris et maintenez le appuyé. Le point de contrôle est posé, mais il va
- falloir maintenant définir ses tangentes.
- Pour cela, tout en maintenant le bouton gauche enfoncé, déplacez la souris:
- les tangentes deviennent visibles et la courbe se modifie ( si suffisemment de
- points de contrôle sont déja posés ! ) en temps réel.
-
- Si vous désirez que la courbe subisse une "brisure", vous pouvez donner une
- direction différente aux deux tangentes, pour cela appuyez sur "shift" et
- bougez la souris ( ne relâchez toujours pas la bouton gauche de la souris !).
- Quand vous êtes satisfaits, relâchez le bouton gauche.
- Votre point de contrôle est pleinement défini. ( Vous pourrez le modifier, si
- vous le désirez, quand vous aurez quitté l'option "Dessin" )
- A ce moment, un nouveau point de contrôle apparait, et se déplace avec la
- souris. Vous pouvez poser ce point en faisant comme indiqué précédemment,soit
- quitter le dessin en appuyant sur "ESC" ou sur le bouton droit de la souris.
-
- Remarquez que si, pendant que vous déplacez un point de contrôle, et au
- moment ou vous le posez, vous maintenez la touche "shift" appuyée, la portion
- de courbe allant de ce point à celui qui le précède sur la courbe est droite.
- Vous pouvez dessiner ainsi la courbe que vous désirez, à une limitation près:
- à aucun moment la courbe ne doit se croiser. Par exemple, vous ne pouvez pas
- faire un huit. CLOE ne vous empêchera pas de dessiner une telle courbe, mais
- il ne pourrra pas lui donner d'épaisseur et vous le signalera au moment de
- cliquer sur "extrude".
-
- Actuellement dans cette version démo vous ne pourrez effacer des points de
- contrôle, mais cette option sera bien sûr disponible dans la version finale.
-
- Ajout
-
- Ce bouton vous permet d'insérer des points de contrôle dans la courbe, et
- ceci à n'importe quel endroit, contrairement à l'option dessin qui permet de
- poser des points de contrôle seulement à la fin de la courbe.
- CETTE OPTION EST DESACTIVEE DANS LA VERSION DEMO.
-
- Suppression
-
- Ce bouton vous permet de choisir un point de contrôle dans la courbe et de
- l'effacer.
- CETTE OPTION EST DESACTIVEE DANS LA VERSION DEMO.
-
- Preview
-
- Cette option va permettre de voir l'objet tel qu'il sera calculé par
- l'extrudeur.
- CETTE OPTION EST DESACTIVEE DANS LA VERSION DEMO.
-
- Extrude
-
- Le bouton extrude permet de calculer le volume final. CLOE vérifie si la
- courbe est "correcte", c'est à dire si il arrive à la transformer en triangles.
- pour cela, comme il a déjà été expliqué, la courbe ne doit jamais se croiser
- elle-même.
- Ensuite CLOE utilise le chemin d'extrusion pour modifier au les dimensions
- de la surface tout au long de l'extrusion.
-
- -----
-
- Quand aucun de ces boutons n'est actif, on est en mode déplacement, c'est à
- dire que l'on peut modifier la position des points de contrôle, des tangentes,
- ceci aussi bien dans la vue "Extrude" que dans la vue "Chemin".
-
- Pour déplacer un point de contrôle, déplacer le pointeur de la souris sur le
- petit carré blanc qui le représente. Appuyez sur le bouton gauche de la souris
- et maintenez le enfoncé. Déplacez la souris (la courbe se modifie en temps
- réel), et, quand la position désirée est atteinte, relâchez le bouton.
- Si pendant l'opération de déplacement, vous maintenez la touche shift
- appuyée, la portion de courbe qui relie le point que vous déplacez au point de
- contrôle précédent sera rectiligne au lieu d'être courbe.
-
- Pour déplacer les tangentes, faites de même que pour un point de contrôle, en
- visant le carré blanc à l'extrémité de la tangente.
- Si pendant l'opération vous maintenez la touche "shift" enfoncée, vous
- pourrez modifier une tangente indépendemment de l'autre.
-
- Si le carré blanc d'un point de contrôle est confondu avec ceux des tangentes
- de ce point, vous déplacerez probablement les tangentes plutôt que le point.
- Pour remédier à ce problème, vous pouvez zoomer la vue.
-
- Le chemin.
-
- DANS LA VERSION DE DEMONSTRATION, IL EST SEULEMENT POSSIBLE DE DEPLACER UN
- DES QUATRE POINTS DE CONTROLE OU LEURS TANGENTES.
-
- La surface que vous avez dessinée va recevoir, à l'"extrusion", une
- épaisseur. Elle contrôlée par la longueur du "chemin", et sa forme dépend des
- deux courbes associée au chemin. Ces courbes permettent de définir la variation
- d'épaisseur de la surface au cours de l'extrusion: Plus un point de la courbe
- est éloignée du chemin, plus la surface sera grande. Plus ce point est proche,
- moins la surface sera grande.
-
-
- V. Le menu lumiére.
-
- V.a. Créer.
- -----------
-
- Tout l'art du raytracing réside dans l'utilisation judicieuse des sources
- lumineuses.
- Pour avoir différent type d'éclairement CLOE vous propose (pour l'instant)
- trois type de lumiére différente.
- Lorsque vous cliquer sur créer, une fenêtre apparait et vous propose trois
- type de sources lumineuses.
-
- - Normale ou lumiére ponctuelle : Ce sont des lampes qui éclairent l'espace
- uniformément autour d'elles. (Exemple une ampoule)
- - Spot. Lumiére qui éclaire sous forme d'un cône de lumiére et ce dans une
- seule direction.
- - Etendue. Ce sont des lampes qui éclairent uniformément l'espace autour
- d'elles comme pour les lampes ponctuelles, mais les lampes étendues
- possédent un rayon et ont donc un volume. Ce type de lampe est utilisé
- lors du raytracing distribué et permet de générer de la pénombre. (exemple
- le soleil).
- ( NON DIPONIBLE POUR L'INSTANT)
-
- Après avoir choisi votre type de lampe vous pourrez cliquer sur une des vues
- pour positionner la position de votre lampe.
- - Pour les lampes normales cela suffit.
- - Pour les spots vous verez apparaître une ligne déterminant la direction
- du spot.
- Un second clic vous permettra de fixer le "point d'impact" du cône de
- lumiére.
-
- Après avoir définit votre lampe vous êtes automatiquement en mode déplacement
- de lampe.
- Pour en sortir "ESC" ou le bouton "RETOUR".
-
- V.b Déplacer.
- -------------
-
- - Normale.
- Pour déplacer une lampe il vous suffit de cliquer dessus, puis après
- avoir relaché le bouton de la souris de déplacer celle-ci. Un clic
- permettra de fixer à nouveau la position de votre lampe.
-
- - Spot.
- Pour déplacer un spot c'est la même chose sauf qu'ici vous pourrez
- déplacer sa position ou le point d'impact selon si vous avez cliqué
- sur l'un ou l'autre.
-
- Tout ceci est valable bien sur pour les trois vues (FACE,DESSUS,GAUCHE).
- Vous pourrez d'ailleurs voir à tout moment sur les trois vues la position
- de votre lampe.
-
- V.c Effacer.
- ------------
- Pour l'effacement du lampe il vous suffira de cliquer dessus. Une boite
- d'alerte vous demandera confirmation de votre acte.
-
- V.d Attribut.
- -------------
-
- Pour définir les attributs d'une lampe il vous suffira après avoir cliqué
- sur l'option de cliquer sur une lampe.
- Une fenêtre vous permettra de définir sa couleur, si cette lampe
- provoquera ou non des ombres, et dans le cas d'un spot si celui-ci devra
- être représenté sous forme "complète" ou pas.
-
- VII. Le menu Scène.
- --------------------
-
- VII.a Preview.
- --------------
- Ici vous pourrez lancer la preview de votre image.
- L'affichage se fera dans la résolution que vous aurez défini dans le menu
- option.
- Le calcul est très rapide par rapport à un rendu final et permet donc, sans
- perdre de temps de vous rendre compte de l'éclairement de votre scéne.
- C'est un rendu en ZBUFFER qui permet des images de grandes qualité.
- Ce rendu ne prend pas en compte :
- - La réflection.
- - La réfraction.
- - La transparence.
- - Les textures ou les bumps.
- - Le mapping.
- - L'entropie sans cesse grandissante de l'univers.
- - Le chat du voisin.
-
- Dans la version de démo le rendu n'est pas parfait et c'est volontaire.
- (Ce n'est qu'une version de démo, inutile d'espérer un rendu parfait pour
- cela il y a la version commerciale).
- La version finale du mode preview sera environ 50% plus rapide et aura une
- qualité d'image proche de celle du rendu final.
-
- VII.b Finale.
-
- Non accessible dans la version de démo.
- Ecran non fini.
-
- VII.c Nouvelle
-
- Permet de restaurer, après confirmation, CLOE comme à son lancement.
-
- VII.d Déplacer caméra.
-
- Le déplacement de caméra ce fait en cliquant soit sur le point de vue, soit
- sur la position de celle-ci.
- Ce déplacement est entiérement interactif (c'est à la mode) C.a.d que vous
- pourrez voir votre caméra se déplacer dans toutes les vues. (à condition que
- celles-ci soient actives). La vue de caméra sera alors en boîtes englobantes
- et vous permettra donc de mieux vous situer.
-
- XII. TOOLBOX ou la modification des objets.
- --------------------------------------------
- Chaque objet à l'écran posséde un centre. Ce centre est représenté par un point
- blanc. Celui-ci vous permettra de sélectionner un objet.
- Si un objet est déjà sélectionner, la sélection d'un autre objet déselectionera
- celui-ci.
- Pour sélectionné plusieurs objets il vous faudra alors maintenir la touche
- shift enfoncé.
- Vous pourrez selectionner n'importe quelle type d'objet ou groupe.
- Un objet non selectionné apparaît en rouge et un objet sélectionné en orange.
- Quelque soit les modifications celles-ci s'effectueront toujours sur un ou des
- objets sélectionnés.
- Dans la toolbox en bas à gauche vous pourrez voir plusieurs icônes.
- Tout en bas à gauche se trouve le déplacement, en bas et au milieu le scale, et
- à sa droite le rotate.
- Une simple sélection ou appui sur un raccourcis clavier de ses fonctions
- effacera le ou les objets à l'écran pour les remplacer par une boîte englobante.
- Ces trois actions se feront par un maintien du bouton gauche de votre souris
- appuyé. Un clic sur le bouton droit quittera le mode modification.
- La position de la souris par rapport à votre objet n'a aucune importance, seul
- compte l'amplitude du déplacement.
- Le bloquage des axes ici à une grande importance, car si un axe est bloqué
- votre ou vos objets ne seront afectés par un déplacement sur cette axe.
- Vous pourrez bien sur bloquer plusieurs axes (si les trois sont bloqués votre
- objet ne bougera pas).
-
- XIII Les raccourcis clavier.
- ----------------------------
-
- Attention les raccourcis clavier ne sont pas case-sensitive et marchent
- aussi bien en clavier français qu'en clavier étranger.
-
- F1 Menu créer
- F2 Menu Lumiére
- F3 Menu Vue
- F4 Menu scène
- F5 Charger.
- F6 Sauver.
- F7 Menu Attribut.
- F8 Menu Option.
- ESC Retour au menu principal
- A Activer ou désactiver la vue active.
- ALT+A Séléctionner un attribut pour l'objet sélectionné.
- Z Bloquer ou débloquer l'axe des Z
- ALT+Z Activer le zoom par région.
- R Rotation des objets sélectionnés.
- ALT+R Forcer le redessin de la vue active
- ALT+SHIFT+R Forcer le redessin sur toutes les vues.
- Y Bloquer ou débloquer l'axe des Y
- ALT+U Dégrouper un groupe
- CTR+Q Quitter CLOE
- S Scale des objets sélectionnés.
- ALT+D Effacer le ou les objets sélectionnés.
- G Activation ou désactivation de la grille.
- ALT+G Grouper les objets sélectionnés.
- M Déplacement des objets sélectionnés.
- ALT+M Voir la mémoire disponible.
- X Bloquer ou débloquer l'axe des X
- Flêches Scroll de la vue active.
- + Zoom plus sur la vue active (même sur caméra)
- - Zoom moins " " " " " "
- SHI++ Zoom plus sur toutes les vues (Sauf caméra)
- SHI+- Zoom moins " " " " " " "
-
- XIV A Venir.
- ------------
-
- - Tour de Potier.
- - Gestion des CSG.
- - Modifications des points d'un objet.
- - Objet Landscape.
- - Gestion du mapping.
- - Import 3D2.
-
- XV Contact.
- -----------
-
- Pour nous contacter :
-
- En bal CLOE sur 3614 RTEL2
- (réponse de David Virebayre et Christian Huaux)
-
- Huaux Christian : 3614 G4*ST,3614 RTEL2 bals ENITALP
- BBS Zyllius,BBS Flood Land
- Tél perso : 75 46 57 12
-
- David Virebayre : 3614 RTEL2 bal SEIYA
- BBS Ramses,BBS Flood Land
-
- Gilles Audoly : 3614 RTEL2 bal CRACC
- 3614 G4*ST bal CRAC
-
- PE Gougelet : ATI Université de Saint-Denis (93) License.
-
- Par pitié :
- -----------
- N'hésitez pas à nous faire part de vos questions et remarques, ainsi que
- des problèmes éventuels que vous pourriez avoir rencontré. Si tel est le
- cas, merci de nous signaler la marque et le modèle d'ordinateur sur lequel
- vous avez rencontré un problème, les extensions/cartes/périphériques
- connectés, et les circonstances exactes ou le problème est apparu.
- Si vous êtes "perdus" ou que vous souhaitez des explications, n'hésitez pas
- à nous contacter: CLOE est un logiciel qui nous a demandé une somme
- considérable de travail. Il serait vraiment dommage d'être "bloqué"
- ou de ne pas comprendre telle ou telle fonction et de ne pas demander
- conseil.
- Par avance merci.
-
- XVI. La culture générale de CRAC.
- ----------------------------------
- CETTE OPTION EST DESACTIVEE DANS LA VERSION DEMO.
- NOUS ESPERONS ARRIVER A EN TROUVER UNE TRACE DANS LA VERSION FINALE
- (CA VA ETRE DUR ..... )
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- private joke. (sans rancune gilles........)
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